作っちゃったりして
- 1 名前:>3<投稿日:2001/02/25(日) 07:26
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,,) < ギコパロ・・・
./ | \__________
(___/
/
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,,゚Д゚) < 作っちゃったりして・・・
./ | \__________
(___/
/ http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7907/gikoparo.html
- 2 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/02/25(日) 07:43
- やってみたが・・・。
短すぎるぞゴルァ(゚Д゚)
でもいい感じだったんでage
これからに期待だな。
- 3 名前:゚Д゚投稿日:2001/02/25(日) 07:48
- >>1
なかなかのお手前で・・。
自キャラのやられ具合がヨカッタ。
ところでコレ、最初のヒッキー部隊倒したら終わり?
このノリでもっと発展することを望むナリ。
- 4 名前:>3<投稿日:2001/02/25(日) 21:12
- 見てくれてありがーと。
ちょっとだけど更新したーよ。
- 5 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/02/26(月) 02:52
- :
- 6 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/02/26(月) 03:30
- age
- 7 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/02/26(月) 03:32
- 1-6(・∀・)ジサクジエンデシタ
- 8 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/02/26(月) 03:57
- dj(コウモリモナー)が倒せねー
- 9 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/02/26(月) 04:46
- age
- 10 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/02/26(月) 04:56
- もうこんなに出来たのか・・・。
だが無条件でパワーアップしまくれるのはどうかと思うが・・・(藁
- 11 名前:>3<投稿日:2001/02/26(月) 14:03
- マタチョット更新シマシータ。
気がむいたらやってみてくださいませませ。
- 12 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/02/27(火) 00:05
- 去る米ジ
- 13 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/02/27(火) 01:08
- 素晴らしい…マジで
頑張ってくださいね
- 14 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/02/27(火) 01:16
- ボスやっと倒した・・・。
意外に苦戦した。
- 15 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/02/27(火) 01:24
- 凄い!!
このゲームは完成作を見たい!!
頑張ってください!!!
- 16 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/02/27(火) 02:48
- いやー、久しぶりに燃えてしまったよ。
- 17 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/02/27(火) 03:01
- ActiveX コンポートメントはオブジェクトを作成できません。
ってなるんだけど・・・・どうすればいいのかな?
- 18 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/02/27(火) 03:06
- こりゃスゴイ。
起動まで時間がかかったんで早速フリーズ?
とか思ったけどちゃんと動きました。
- 19 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/02/27(火) 03:10
- おお、おもしれー!
がんばって最後まで作って!応援してるぞ!
- 20 名前:(・∀・)さん投稿日:2001/02/27(火) 03:34
- Komy あげ
- 21 名前:>3<投稿日:2001/02/27(火) 04:39
- >>17 う〜・・・ わからない・・・
思い当たる個所を直してみたので(期待しないでね)、
もう一回ダウンロードしてみてくだされ。
それでダメだったらお手上げかも・・・。すみません。
>>20 口からドラゴン吐いてぶっ倒れるかと思った(w
本名じゃなくてヨカター。でも、勉強になりました。
- 22 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/02/27(火) 06:38
- パッド対応してくれたらもっと嬉しいです。
すごく応援してますよ。→>3<さん
- 23 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/02/27(火) 12:51
- つーか、グラディウスにすりゃいいってもんじゃねーぞゴラァ
- 24 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/02/27(火) 16:45
- age
- 25 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/02/27(火) 23:30
- アゲマス
- 26 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/02/28(水) 00:15
- >>21
俺も>>17さんと同じメッセージが出ます…
むう。何故?
- 27 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/02/28(水) 01:58
- あげ
- 28 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/02/28(水) 02:12
- キャラが増えるといいね。お祭り騒ぎしてるみたいで。
文字データをキャラとして採り込めたら、かなり汎用性の利くものになりそうだ。
- 29 名前:>3<投稿日:2001/02/28(水) 10:20
- またちょっと更新しましたん。
後半の処理落ちが鬱。うちのだけかな・・・?
- 30 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/01(木) 00:45
- age
- 31 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/01(木) 00:57
- >>26
漏れも同じ症状や・・・
- 32 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/01(木) 01:27
- キ−ボードだと限界がありますな
- 33 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/01(木) 03:01
- age
- 34 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/01(木) 03:17
- >>31
directXが無いだけとか?
- 35 名前:Lv7投稿日:2001/03/01(木) 04:57
- スッゲェ!VBでDirectX使うとは!
自分はVB4しか持ってないから脅威です。
うちはモナイアスで頑張ってるぞー。
- 36 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/01(木) 05:27
- ∧ ∧ コホーコホー
l\(,, ゚Д゚)/l
./ , U U、 ヽ
|____∀___.l
|||(| ∩ ∩|)| おもろいんでage
ノノゝ__ ▽ 从
⊂#~ ∞~~#⊃
/_∞__|~
( _)/_)
- 37 名前:名無しさんは見た!投稿日:2001/03/01(木) 05:40
- とりあえず「味噌」より「sage」の方がいいと思うのだがどうか。
- 38 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/01(木) 06:04
- 敵としてそうでもないよを出していただきたい。
- 39 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/01(木) 08:01
- イイ!(・∀・)
ちゃんとワインダーが使えるところが味噌。
あとは敵弾が壁を抜けないようにすればバッチリ。
うちは1.1GHzマシンだが、処理落ちは全然しないよ。
- 40 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/01(木) 10:26
- レーザーの色変更きぼーん
- 41 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/01(木) 13:59
- 相互リンクアゲ
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982466986&ls=50
- 42 名前:>3<(自己申告)投稿日:2001/03/01(木) 15:19
- >>41 最初はそこのスレッドに参加してました。見てるうちに自分も作りたくなりまして。
ではなぜモナー板にいるかというと、あちらはかなり本格的に作っているようなので
パロディウスを基本にしたコレ(ギコパロ)とはちょっと違うかな〜と思ったからです。
・・・っていうのもありますが、一番の理由は
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982466986&st=230&to=230&nofirst=true
以下の自分の無礼な発言です。
大好きなギコが動いたのがよっぽど嬉しかったのか、随分と厨房な書き込みをしてます。
1さん達に申しわけないと思って、それ以上の迷惑をかけないようにこちらに来ました。
気分を害された方、すみませんでした。
- 43 名前:>3<投稿日:2001/03/01(木) 15:24
- 壁抜け防止、完了シターヨ。最初のチビギコの所しか確認できないけど(^^;
まだ、自機のレーザーが抜ける場合があるので気が抜けない・・・。
- 44 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/01(木) 17:44
- レーザーの弾速が速すぎるのが気になるアゲ
- 45 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/01(木) 18:19
- レーザー短くない?
- 46 名前:39投稿日:2001/03/01(木) 18:58
- やっぱりレーザーは画面の端から端まで届いて欲しいな。
それから、連射すると判定が無くなるというマニアック仕様希望。
あ、それはパロじゃなくてグラか。
- 47 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/01(木) 19:03
- 音が欲しいキボーン
- 48 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/01(木) 19:11
- わいもキボーン。
- 49 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/01(木) 19:12
- でも、どういう音楽にするんだろ?
- 50 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/01(木) 19:19
- 40も言ってるけどレーザーは是非にも青くしてもらいたいぞ。
- 51 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/02(金) 00:09
- 定期age
- 52 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/02(金) 02:12
- 良い意味でギコディウスと張り合ってくれることを祈りつつ・・・
AGE
- 53 名前:ゲームセンター名無し投稿日:2001/03/02(金) 02:56
- 気にしなくていいんじゃないですかね〜
でもスレ分けたのは混乱避けれていいかも(^^
頑張れ応援age!
俺もなんか作りたい〜〜
- 54 名前:>3<投稿日:2001/03/02(金) 11:16
- 更新しましたん。
今回はレーザーがらみです。
>>35
ダライアス好きなんで超期待です。
お互いがむばりませう!
- 55 名前:あっちのスレの316投稿日:2001/03/03(土) 00:09
- おおっ、レーザーの色重ねてるのがが滲みに見えてよさげ。
余力があれば、以下希望
1.レーザーがちと遅く、あまり使えない。
現在のところノーマルゴルァが最強装備になってる(ボス秒殺可)。
・・・・つまりグラIVD番に近い状態なわけで。
2.地形でシラネーヨFFが削れる
3.シラネーヨFFが外れるまでは地形に対して無敵
マニアックだな。
- 56 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/03(土) 01:52
- あああ、だめだ。全然進めない。
寄る年波には勝てぬか・・・
それにしても、オトタケ早いなぁ。
このゲームで、ますますオトタケが嫌いになったよ(ワラ
- 57 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/04(日) 00:35
- age
- 58 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/04(日) 02:40
- 3周くらいやてみたよ。面白いよ〜良い感じだよ〜
http://----の使い勝手が良くないのは同感なんで期待してます
- 59 名前:>3<投稿日:2001/03/04(日) 12:22
/⌒\
( )
∧_∧ | |
( ´∀` ) カモ〜ン♪ | |
( ) ( ・∀・ )
| | | ) (
(__)_) (_Y__)
ステージ1、作成終了しましたん。
- 60 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/05(月) 00:30
- ボス強い・・・
とりあえず、優良スレあげ
- 61 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/05(月) 00:32
- 祝!ステージ1完成!(できれば音楽もつけて欲しいところ・・・)
- 62 名前:あっちのスレの316投稿日:2001/03/05(月) 00:35
- すげー、最高。
1ボスの出現シーン見て感動。
「ハハハハ、最高、すげー!」とか言いつつ、笑いながらボス戦やってました。
- 63 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/05(月) 00:41
- ハングしまくり。2かたまり目の(・∀・)で強制終了。最悪
- 64 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/05(月) 00:44
- 俺、動かなかった(;´Д`)
DirectX8だとだめなノカー?
- 65 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/05(月) 01:03
- (・∀・)oh!stop,stop,stoped when the scond hikky found !!
- 66 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/05(月) 01:06
- >>65
(・∀・)you are kity?
- 67 名前:あっちのスレの316投稿日:2001/03/05(月) 01:56
- そんな不安定になる?
ちなみにオレはDirectX8入れてるけど、大丈夫。
見れない人用↓ 暇人やな>オレ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/5394/gikoparo1boss.lzh
- 68 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/05(月) 03:49
- うーむ・・・未だにボスまで行けない。鬱出し脳
- 69 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/05(月) 03:54
- マジでかなりいい出来だね、感動!
- 70 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/05(月) 03:56
- ( ・∀・)音楽きぼーん
- 71 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/05(月) 15:24
- はうあ。画面がすぐに閉じてプレイが10秒くらいしかできんよ
- 72 名前:>3<投稿日:2001/03/05(月) 16:19
- >>71 (思いつく可能性としては・・・)
なにか常駐プログラムは動いてませんでしょか?
これに限ったことじゃないけど、たまに"バックグラウンドで走っているプログラム”
の影響を受けてしまうプログラムがありますん。
( 自分の場合は、過去にMicrosoftOfficeが起動されていると
71さんと(おそらく)同じように終了するプログラムに遭遇したことがあるデス )
・・・ちなみに、ギコパロはOfficeが動いててもOKみたいです。関係ないか。
>>63-65 他みなさん
バグレポートありがとうございます。
ほとんどの事例には対応できないと思いますが (´Д`;)ぉぃ
できる限りのことはしてみます。
あと、差し支えなければバグ状況・環境もお願いします。
>こんなの:DirectX のバージョン,常駐アプリ
- 73 名前:>3<投稿日:2001/03/05(月) 16:36
- >>サウンド
プログラム的には問題ないです。 ・・・でも肝心のデータが無いです。
効果音は“一応”(←ここポイント)作れますので、いずれ入れマス。
- 74 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/05(月) 19:24
- >>72
ヤパーリ何度やっても同じ場所で終了します。
常駐アプリは消せるモノはすべて消し去りましたが同じところで終了。
ちびギコ3匹出たあたりで必ずです。運が悪かったと思ってあきらめます...
あ、でも他の作品よりかは楽しめました。個人的には一番好きです。
レーザー使ってみたかった・・
- 75 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/05(月) 19:30
- 獄パロをパロッテミテハ?
- 76 名前:あっちのスレの316@職場投稿日:2001/03/05(月) 19:42
- 参考までに、うちの動いた環境をどうぞ。
CPU:Athlon1.1GHz
M/B:A7V WOA
MEM:128MBx2
VGA:G400
DirectX8
常駐物:VB2001、kbmacro
裏で動いてたソフト:IE5.0、EXPLZH、その他(忘れた)
- 77 名前:>3<投稿日:2001/03/05(月) 20:27
- 忘れてた・・・ 自分の環境は
CPU:ペンティアムV500MHz
マザーボード:TYAN S1854S
メモリー:128MB
DirectX7
です。
- 78 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/05(月) 20:28
- ドライバ更新すると動く事が多いです。
- 79 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/05(月) 20:32
- 現在MIDI作成中〜。
提供させてもらってもよろすぃでしょうか?
- 80 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/05(月) 20:34
- 応援あげ
- 81 名前:79投稿日:2001/03/05(月) 20:45
- とりあえず静かっぽいのを
http://www.bungo.or.jp/otas/midiz/silent.mid
- 82 名前:( ゚Д゚)ギコたん投稿日:2001/03/05(月) 20:56
- 面白いです!でもボスが倒せないヘボな私…。
オプションのジサクジエンがすごく好きです(^▽^)
- 83 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/05(月) 21:24
- age
- 84 名前:あっちのスレの316投稿日:2001/03/05(月) 22:57
- >>81
何となくワラタ。
何なんだ、ツー!ツー!ワン!ワン!って
- 85 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/05(月) 23:11
- 〜_ __ ∧∧ ベ、ベットの下のエロ本捨てなきゃ…
⊂⊂⌒ ⊃( ゚д゚)っ
〜_ __ ∧∧ ガク...
⊂⊂⌒ ⊃(- -)っ
〜_ __ ∧∧ なんつったりして
⊂⊂⌒ ⊃( ゚д゚)っ
- 86 名前:Lv7投稿日:2001/03/05(月) 23:46
- このギコパロにはあと音が必要です。
かなり感じ変わりますよ。
- 87 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/06(火) 01:11
- 俺も動かないよ
なんか寂しいな
- 88 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/06(火) 11:28
- 期待あげ
- 89 名前:79投稿日:2001/03/06(火) 16:00
- >>84
本当だ、ツーツーワンワンだ(藁
よくぞ見つけた(藁
- 90 名前:>3<(データが少なすぎたのでもう一回)投稿日:2001/03/06(火) 20:02
∧∧∩
. (゚Д゚)ノ 開発環境だゴルァ
(| |
〜| |
∪∪
CPU:PentiumV500MHz
マザーボード:TYAN S1854S
メモリー:128MB
ビデオカード:PowerWindow DX/4MC
サウンドカード:SoundBluster64
プログラミングに使ったアプリケーション:
VisualBasic6.0
DirectX7 (プログラミング用なので、厳密にはDirectX7SDK)
常駐プログラム:
MicrosoftOffice ショートカットバー 97
裏で動かしてOKだった物:
Netscape ギコペ MicrosoftExcel97
*ビデオ・サウンドカードは、見ての通り何年も前の物ですが、ちゃんと動いてます。
ですので、大抵のビデオ・サウンドカードでは問題なく動くのではないかと思います。
- 91 名前:>3<投稿日:2001/03/06(火) 20:03
- >>79 マ、マジスカー!? ありがとうございます!
でも、>>81は少し静かすぎるかも・・・ ワガママ逝ってすみません。
- 92 名前:>3<投稿日:2001/03/06(火) 20:07
- ちなみに、面構成はまだまだ未定です。
あっちのスレでも提案したものですが、ぼんやりと
通常ステージA そのまま?(パロテイスト追加検討中)
通常ステージB フサフサ
ボスラッシュ モナー板職人オンパレード(著作権とか大丈夫かな?)
通常ステージC モナー研究所(基地面)
ぐらい作れたらいいな、と思ってます。(どれだけ時間が掛かることやら)
2chのAAや名スレッドと、パロディウスの雰囲気をうまくミックスしたいです。
- 93 名前:>3<投稿日:2001/03/06(火) 20:09
- 肝心なの忘れてた・・・
>>90追加
OS:Win95からアップグレードしたWindows98
- 94 名前:あっちのスレの316@職場投稿日:2001/03/06(火) 20:28
- >>90
いや、古いものほどドライバも安定したものが出てる、という見解も考えられ。
とにかく私は大期待しているので、頑張って!
- 95 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/06(火) 23:56
- >3<さん、79さん、がんばってください!楽しみにしてます!
- 96 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/07(水) 00:32
- ファイル'OLEAUT32.DLL'は古い形式で作成されています。
このプログラムには新しい形式のファイルが必要です。
って言われる。
俺の環境がおかしいノカ〜(;´Д`)
- 97 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/07(水) 19:53
- ∧∧∩
. (゚Д゚)ノ ageるぞゴルァ!
(| |
〜| |
∪∪
- 98 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/08(木) 01:04
- エイジ
- 99 名前:>3<投稿日:2001/03/08(木) 15:42
- 引越しで一時的にネットに繋げなくなりまーす。
まぁ、どっちにしろ今は長考・プログラミング中なので更新できないんだけど(^^;
早ければ1週間くらいで製作再開できるので待っててクレクレ。
- 100 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/08(木) 23:20
- 待ちage
- 101 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/09(金) 00:02
- カサーリのエイリアン面とか面白そう。
- 102 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/09(金) 23:41
- dat行きにはさせんぞえ
- 103 名前:79@コテハンつくろかな・・投稿日:2001/03/10(土) 16:03
- いっそコンピューターおばあちゃんとか(知ってる人いるかな)
http://www.bungo.or.jp/otas/midiz/conput.mid
あと、こっちは自作。テクノダンス風。
http://www.bungo.or.jp/otas/midiz/techno.mid
- 104 名前:79投稿日:2001/03/10(土) 16:04
- なぜ漏れのつくった音楽は犬が入るんだ;
- 105 名前:79投稿日:2001/03/10(土) 16:08
- http://www.bungo.or.jp/otas/midiz/boss.html
ボスが出てくる前の間つなぎに
- 106 名前:79投稿日:2001/03/10(土) 16:09
- htmlじゃねぇΣ(゚д゚|||)違いましたぁぁ
http://www.bungo.or.jp/otas/midiz/boss.mid
- 107 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/11(日) 21:46
- こんぴゅーたーおばーちゃん
こんぴゅーたーおばーちゃん
いぇーいいぇーいぼーくはだいすきさー
- 108 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/11(日) 21:50
- >>103-106
なんか一瞬で消えるんだけど・・・
- 109 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/11(日) 23:44
- >>106
…自動作曲ツール使ってないか?
- 110 名前:あっちのスレの316投稿日:2001/03/12(月) 00:08
- >>109
なんかそれっぽいね。
これを打ちこみで作ってたらすごいセンスの持ち主だと思うけど。
- 111 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/13(火) 01:40
-
- 112 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/14(水) 06:03
- 揚げ
- 113 名前:>3< 〜復活(藁)〜投稿日:2001/03/14(水) 15:19
- 繋がったぁ! 感激ィィィィ!!
みなさぁーん、お元気ですかぁー!?
というわけで、引越しもほぼ完了しネットにもやっと繋げました。
荷解きとか残ってる物もあるのですぐには作成に移れませんが、
できるだけ早く再開します。
ステージ1の大まかな設定が決まりました。
STAGE1 コリンズage荒らし面(元ネタは極パロ1面)
最悪、クレーンだけでも再現したいです。
>>103 (79さん)
コンピューターおばあちゃん、Goodでございます!
ゲームで使うときには、こちらのマシン環境でWaveに落としますんで、
もし本来意図した音と若干違うことになってもご了承下さい。
- 114 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/15(木) 05:45
- おお!帰ってきたか! >3<
無理せず、マターリとつくってくれや。
- 115 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/16(金) 02:39
- 俺もBGM作って見たんですけど
ちょっと遅かったっすかね。
もし使ってもらえるならどっかにUPしますよ。
- 116 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/16(金) 04:08
- 期待してるよ
でも途中から処理が重くなった・・・どうしてだろう・・・鬱。。
- 117 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/16(金) 04:09
- 期待してるよ
でも途中から処理が重くなった・・・どうしてだろう・・・鬱。。
- 118 名前:モナオ投稿日:2001/03/16(金) 04:53
- ___
〜(___)(^^) < ウヲヲヲヲアアアア!!
| |
- 119 名前:モナオ投稿日:2001/03/16(金) 04:54
- 誤爆です。ごめんなさい。
- 120 名前:>3<投稿日:2001/03/16(金) 17:30
- 製作再開しますデス。
プログラム構造、忘れてないといいけど・・・(ォィ
>>115
現在、予定しているBGMでは・・・
空中戦、ステージ1(コリンズ面)BGM、ボスBGM
・・・です。79さん他、いろんな人の作品を使わせてもらう予定です。
ゲームが遊べる状態になったら、スペシャルサンクスというかたちで
(もちろん、許可をもらって)紹介させてもらいます。
現在は、他の面とか その他の音楽は全然決まってないので、
BGM提供大歓迎です。遅すぎるなんて、むしろ
こちらのプログラミングの方が遅くて、待たせてごめんなさいデス。
- 121 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/17(土) 01:43
- 上げ
- 122 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/17(土) 02:46
- これ(・∀・)イイ!ですね〜〜〜〜 イヤマジでマジで
個人の作ったシューティングってやみくもに難しいのが多い気がするんだけど
ヘタな俺でもちゃんと練習する気が起きる難易度ですし(^^;;、
なによりも先の展開をみたくなる魅力をもってますもんね!
ようやくボスまでは逝けました、、、まだ勝ててないケド
やっぱりボスの名前って「〜コア」じゃなくて「〜モナ」なのかな〜
- 123 名前:115投稿日:2001/03/17(土) 03:02
- とりあえず暫定版。こんな感じでどうすか?
http://www8.tok2.com/home/theta/up2ch/giko01.mp3
まぁあまり急がずマターリと開発してくださいな。
- 124 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/17(土) 04:11
- O \ , /| ) `3 .'
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- 125 名前:( ´∀`)さん投稿日:2001/03/17(土) 04:15
- 誤爆です、すいません。
- 126 名前: